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The Crew : Mission Sous-Marine

17,00 €Prix
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En savoir plus sur The Crew : Mission Sous-Marine

The Crew : Mission Sous-Marine vous plonge dans une expédition coopérative au cœur des abysses, à la recherche du mystérieux continent perdu de Mu. Dans ce jeu de société tendu et immersif, chaque mission fait progresser votre équipage un peu plus loin sous la surface, entre exploration, entraide et décisions silencieuses.

Le jeu s’adresse aux joueurs qui aiment réfléchir ensemble, relever des défis courts mais intenses, et savourer cette petite tension qui monte quand personne ne peut tout dire. Accessible dans ses principes, The Crew : Mission Sous-Marine garde une belle profondeur grâce à ses objectifs variés et à son rythme de progression, mission après mission.

Idéal pour les amateurs de jeu coopératif et de plis malins, il propose une expérience à la fois compacte, stratégique et très conviviale. On enchaîne les plongées avec l’envie de faire mieux, de mieux se comprendre et de réussir enfin cette mission qui semblait impossible quelques minutes plus tôt.

Comment jouer à The Crew : Mission Sous-Marine ?

Dans The Crew : Mission Sous-Marine, les joueurs forment un équipage qui doit réussir une série de missions coopératives. À chaque plongée, les cartes Océan sont distribuées entre les joueurs, puis des cartes Tâche indiquent les objectifs à accomplir. Le joueur qui possède la carte Sous-marin 4 devient le Commandant et choisit en premier une Tâche.

Le jeu repose sur un système de plis : à son tour, chaque joueur joue une carte, en respectant si possible la couleur demandée par la première carte du pli. La carte la plus forte de cette couleur remporte le pli, sauf si une carte Sous-marin est jouée, car ces cartes servent d’atouts. Le joueur qui gagne un pli ouvre ensuite le suivant.

La coopération est au cœur du jeu, mais la communication est très limitée. Les joueurs ne peuvent pas parler librement de leurs cartes. Une fois par mission, chacun peut utiliser son jeton Sonar pour montrer une carte de couleur et indiquer si elle est sa plus forte, sa plus faible ou sa seule carte dans cette couleur. Impossible en revanche de communiquer sur une carte Sous-marin.

Pour réussir une mission, il faut que chaque membre d’équipage remplisse ses objectifs au bon moment : remporter certaines cartes, certains plis ou respecter des contraintes particulières selon le scénario. Si une Tâche devient impossible, la mission échoue et l’équipage recommence la plongée, avec l’envie de mieux se coordonner.

    Dès 10 ans
    30min à 1h
    De 2 à 5 joueurs

    Détails du produit

    Création
    Non renseigné 
    Illustration
    Non renseigné 
    Mécaniques
    Non renseigné 
    Editeur
    Iello
    Thèmes
    Non renseigné 
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