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Saboteur

15,00 €Prix
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En savoir plus sur Saboteur

Saboteur est un grand classique du jeu d’ambiance et du jeu de bluff, capable de transformer une table tranquille en véritable mine à paranoïa. Derrière son thème de chercheurs d’or et de galeries souterraines, il propose surtout une expérience pleine de rires, de regards en coin et de trahisons bien senties. Chaque partie installe une tension immédiate : tout le monde semble poursuivre le même objectif… jusqu’au moment où le doute s’invite autour de la table.

Ce qui fait le charme de Saboteur, c’est sa capacité à être à la fois simple à sortir, rapide à comprendre et toujours amusant à rejouer. On y retrouve tout ce qu’on aime dans un jeu de société convivial : des coups bas, des alliances de circonstance, des accusations lancées avec aplomb et cette petite satisfaction quand un plan fonctionne enfin. Que ce soit en famille, entre amis ou pour lancer une soirée jeux, Saboteur reste une valeur sûre pour celles et ceux qui aiment les parties vivantes, accessibles et pleines de rebondissements.

Comment jouer à Saboteur ?

Dans Saboteur, chaque joueur incarne secrètement un rôle : soit un chercheur d’or, soit un saboteur. Le but est simple en apparence : creuser un chemin jusqu’au trésor. Mais autour de la table, tout le monde n’a pas forcément intérêt à ce que l’expédition réussisse. Cette identité cachée donne immédiatement au jeu toute sa saveur, avec des doutes, des accusations et des coups fourrés à chaque tour.

Au fil de la partie, les joueurs posent des cartes pour agrandir le réseau de galeries, contourner les obstacles ou gêner les autres. Certaines cartes permettent d’aider la progression, d’autres servent à bloquer un adversaire ou à réparer une situation compromise. Toute la tension de ce jeu de bluff vient du fait qu’il faut observer les actions des autres pour deviner qui joue vraiment pour l’équipe… et qui cherche discrètement à faire échouer la mission.

Une manche se termine lorsque le trésor est atteint ou lorsque les mineurs n’arrivent pas à aller jusqu’au bout. Les rôles étant cachés, les intentions restent floues jusqu’aux révélations finales, ce qui rend chaque décision encore plus savoureuse. Accessible, rapide et plein de rebondissements, Saboteur est un excellent jeu de cartes pour celles et ceux qui aiment les parties tendues, les déductions légères et les trahisons bien placées.

Notre avis sur Saboteur

Saboteur est un jeu de cartes à rôles cachés devenu un classique des grandes tablées. Les joueurs incarnent des nains lancés à la recherche d’une pépite d’or au fond d’une mine, mais certains d’entre eux sont secrètement des saboteurs chargés de faire échouer l’expédition. À son tour, chacun peut prolonger le réseau de galeries avec une carte Chemin, utiliser une carte Action pour aider ou gêner un joueur, ou se défausser. Les chercheurs d’or doivent donc progresser vers l’un des objectifs sans savoir exactement où se trouve le trésor, tandis que les saboteurs cherchent à ralentir le groupe sans révéler trop rapidement leur véritable rôle.

Ce que nous apprécions particulièrement, c’est la place accordée au bluff et à la suspicion. Un chemin mal orienté est-il une simple maladresse ou la preuve qu’un saboteur vient de se trahir ? Pourquoi ce joueur vient-il de casser votre pioche alors que vous étiez sur le point d’ouvrir une nouvelle galerie ? Les accusations apparaissent naturellement et prennent encore plus de saveur lorsque plusieurs joueurs commencent à défendre des intérêts contradictoires. Les cartes Action permettent de réparer son matériel, de bloquer un adversaire ou d’obtenir des informations sur les cartes Objectif, ce qui entretient constamment le doute. Le hasard de la pioche reste important, mais il participe aussi aux retournements de situation et à l’ambiance générale.

Saboteur conviendra particulièrement aux groupes qui recherchent un jeu d’ambiance accessible, interactif et capable d’accueillir jusqu’à dix participants sans multiplier les règles. Les parties d’environ trente minutes s’expliquent facilement et donnent rapidement envie d’enchaîner les manches pour changer de rôle et tenter une autre approche. Le jeu perd naturellement une partie de son intérêt avec peu de joueurs, car les identités secrètes deviennent plus faciles à deviner et les discussions moins animées. Avec une table suffisamment nombreuse, en revanche, son mélange de coopération incertaine, de coups bas et de déduction reste particulièrement efficace.

    Dès 8 ans
    30min à 1h
    De 3 à 10 joueurs

    Détails du produit

    Création
    Non renseigné 
    Illustration
    Non renseigné 
    Mécaniques
    Non renseigné 
    Editeur
    Gigamic
    Thèmes
    Non renseigné 
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