Kano
En savoir plus sur Kano
Dans Kano, vous rejoignez la prestigieuse école de peinture japonaise qui donne son nom au jeu. Votre ambition : composer le plus harmonieux des emakimono, ces rouleaux narratifs traditionnels où paysages, créatures et scènes délicates se dévoilent au fil du papier.
Ce jeu de société stratégique imaginé par Angel Pintero et Pablo Gimenez mêle collecte, placement de tuiles et optimisation spatiale. À chaque tour, vous devez sélectionner les bonnes couleurs, préparer vos motifs et préserver suffisamment de place pour accueillir les œuvres qui embelliront votre rouleau.
Les illustrations originales de l'artiste Jun Sato renforcent pleinement l’immersion et font de chaque plateau une composition singulière. Kano s’adresse aux amatrices et amateurs de jeux accessibles mais exigeants, qui apprécient les choix subtils, la planification et la satisfaction de construire peu à peu un tableau aussi efficace que magnifique.
Comment jouer à Kano ?
Dans Kano, votre objectif est de réaliser des œuvres et de les disposer sur votre emakimono afin de marquer le plus de points possible. Pour cela, vous collectez des pots de peinture de différentes couleurs et les placez sur votre plateau personnel pour reproduire les motifs demandés.
À votre tour, vous pouvez d’abord échanger deux pots adjacents sur la palette commune afin de préparer votre prise. Vous devez ensuite récupérer au moins un pot, mais pouvez en prendre plusieurs s’ils sont de même couleur et alignés les uns à côté des autres sur une même ligne ou une même colonne.
Les pots choisis sont placés dans les colonnes de votre plateau en respectant une règle de gravité : chaque pot descend jusqu’à l’espace libre le plus bas. Lorsque votre disposition correspond au motif d’une œuvre, vous pouvez obtenir la tuile associée et l’intégrer avec précision à votre rouleau peint.
Vous devez toutefois gérer votre espace avec soin. Si trop de pots restent visibles à la fin de votre tour, certains sont remplacés par des tuiles Nuage qui occupent de la place sans rapporter de points. En fin de partie, les œuvres réalisées et les objectifs accomplis déterminent qui atteint le rang de maître de l’école Kano.
